sábado, abril 20, 2024

TECNO

Las sanciones contra Rusia no han tenido mucho éxito: ahora produce más misiles que antes de la guerra, según NYT

Las sanciones contra Rusia no han tenido mucho éxito: ahora produce más misiles que antes de la guerra, según NYT

Desde que Rusia invadió a Ucrania en febrero de 2022, Estados Unidos y la Unión Europea han adoptado numerosos paquetes de sanciones contra el país liderado por Vladímir Putin. En total, al día de la fecha, hay 38 categorías de productos cuya exportación ha sido limitada. Se trata, principalmente, de componentes electrónicos que pueden ser utilizados para fabricar una amplia variedad de armamento.

Las restricciones comerciales de Washington y sus aliados, sin embargo, no han sido del todo efectivas. Al menos esto es lo que señala una investigación del periódico The New York Times. En el último tiempo, Rusia no solo ha conseguido eludir las penalizaciones occidentales que apuntan a su ejército, sino que está llevando la producción de proyectiles y vehículos a niveles superiores.

Moscú ha fortalecido su músculo militar

En principio, las sanciones tuvieron un gran impacto en la estrategia de guerra. El país se vio obligado a reducir de manera drástica la producción de armamento, un golpe cuyos efectos podría haberse hecho sentir en el campo de batalla. Aquel efecto negativo se manifestó durante al menos seis meses desde el inicio de la invasión, pero Moscú no tardó en empezar a trabajar en canales alternativos.

La estrategia del Kremlin no fue otra que recurrir al contrabando de aquellos elementos que estaba necesitando para restaurar el ritmo de sus fábricas militares. Esta dinámica, de carácter notablemente ilegal, estuvo apoyada de países cercanos a Rusia, como Armenia y Turquía. Así, con estos actores de por medio, el caudal de componentes críticos no solo volvió a la normalidad, sino que alcanzó nuevos límites.

Su 30sm Escortant Un Tu 160 Qui Lance Un Missile De Croisiere

Producto de este movimiento, la producción militar rusa no solo se ha recuperado, sino que ha aumentado. Las fuentes consultadas por el mencionado periódico señalan que Moscú ahora fabrica más misiles que antes de la guerra, aunque no precisan la cantidad. Sí ofrecen datos acerca de otras categorías. En relación a vehículos blindados, ahora producen 100 por año, el doble que antes de la invasión, aunque una base militar en Siberia parece estar vaciándose

Revitalizar la capacidad de fuego de su ejército ha resultado mucho más fácil que hacer frente a otros golpes producto de las sanciones. El sector de la aviación comercial ruso ha padecido el efecto de la guerra. La falta de piezas ha llevado a las aerolíneas a considerar canibalizar aviones para conseguirlas. Esto se debe a que las flotas son en su mayoría de Boeing y Airbus, dos compañías extranjeras.

En el ámbito militar, uno de los componentes más preciados para la fabricación de misiles guiados y otros elementos son los chips. Pero, en general, no se trata de chips avanzados, sino de chips con procesos de fabricación “maduros” que también alimentan electrodomésticos o coches. Además, como no son excesivos en volumen, puede ser transportados discretamente, incluso en bolsos o mochilas.

Kusti Salm, secretario de Defensa de Estonia, ha dicho recientemente que la producción anual de municiones de Rusia ha superado a la de Estados Unidos y Europa. En concreto, según el funcionario, es siete veces mayor que la de Occidente. Uno de los misiles más producidos por Moscú es el Kh-55, un proyectil subsónico de la era soviética cuyo alcance es de unos 2.500 kilómetros.

Imágenes: Ministerio de Defensa de Rusia | Vitaly V. Kuzmin (Wikimedia Commons)

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Huelga histórica en los tres grandes de la industria automotriz de EEUU: esto pide el sindicato a GM, Ford y Stellantis

Huelga histórica en los tres grandes de la industria automotriz de EEUU: esto pide el sindicato a GM, Ford y Stellantis

El sindicato United Auto Workers (UAW), que reúne a unos 145.000 trabajadores de la industria automotriz en Estados Unidos, ha declarado una huelga parcial que afecta a los tres grandes fabricantes de vehículos del país tras no llegar a un acuerdo. Se trata de una medida que ha sido calificada de “histórica” tanto por miembros del gremio como por integrantes de los grupos empresarios.

De momento, el paro laboral se está desarrollando en tres plantas, una de cada uno de los grupos alcanzados por la medida. Estamos hablando una instalación de General Motors (GM) en Missouri, una de Ford en Michigan y una de Stellantis (antes Fiat Chrysler) en Ohio. En este momento, recoge Reuters, la huelga alcanza a unos 12.700 trabajadores, aunque podrían sumarse otros más adelante.

UAW asesta un golpe a los tres grandes de la automoción de EEUU

Según UAW, la medida es producto de meses de negociaciones con los fabricantes que no han llegado a buen puerto. Desde el gremio dicen que la industria automotriz está cambiando rápidamente y que los trabajadores están siendo perjudicados por esta dinámica. Con el objetivo de que sus peticiones se conviertan en una realidad, la organización ha resuelto impactar a los tres fabricantes a la vez.

Como decimos, solo hay tres plantas afectadas por la huelga en este momento. UAW ve en esto un movimiento estratégico para reanudar las negociaciones con los tres grandes sin afectar enormemente su capacidad de producción. Esto da al gremio la posibilidad de aumentar la cantidad de instalaciones en paro laboral en el país en caso que las negociaciones se estanquen. Pero también habría otros motivos.

Associated Press señala que como los trabajadores en huelga no perciben su salario completo, el sindicato debe hacer uso de su fondo de huelga que otorga 500 dólares por semana a cada trabajador. El fondo es de unos 825 millones de dólares, por lo que debe ser administrado cuidadosamente, aunque este tipo de movimientos no es común: esta es la primera huelga del sector desde 2019.

¿Cuáles son las demandas del sindicato?

Las demandas del sindicato son varias. En el espectro salarial, se pide un incremento del 36% en un contrato de cuatro años. También se busca un aumento del presupuesto destinado a jubilación, límites en la contratación de trabajadores temporales, semana laboral de cuatro días y derecho a huelga por cierre de plantas. Ahora bien, las conversaciones al respecto no han dado buenos frutos.

Huelga 2

Ford ha ofrecido un aumento salarial del 20%, General Motors del 18% y Stellantis del 17,5%. Los fabricantes dicen que están tratando de responder a un escenario de gran presión donde deben bajar los costes y aumentar la inversión. El núcleo de esto no es otro que el coche eléctrico, que está impulsado a los grupos históricos a rediseñar sus esquemas para enfrentarse a Tesla (que no está sindicalizado en Estados Unidos).

Toca esperar para saber cómo evolucionará la media impulsada por UAW. En Bloomberg señalan que, si la huelga se extiende a lo largo de diez días, el PIB de Estados Unidos podría perder 5.600 millones de dólares. Asimismo, podría desencadenar un efecto dominó en otras industrias, como la del acero. En un escenario desfavorable, podría caer la demanda del acero, obligando a reducir su producción y precio.

A nivel de entregas de vehículos, los fabricantes tienen reservas de pick-ups (los modelos más vendidos por estas fechas en Estados Unidos) para aproximadamente 100 días. Si la huelga se convierte en problema a largo plazo, también podría desencadenar pérdidas económicas millonarias para las compañías al no poder cumplir con las entregas pactadas.

Imágenes: UAW (1, 2) | Ford

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‘Spider-Man 2’ saca músculo técnico en un nuevo avance que nos muestra una edad el doble de grande y muchas novedades

'Spider-Man 2' saca músculo técnico en un nuevo avance que nos muestra una edad el doble de grande y muchas novedades

Desde luego, Naughty Dog está empeñada en que comprobemos que 'Spider-Man 2' va a ser algo más que una repetición del primer juego, pero con Miles Morales incluido en la ecuación. Si bien se detecta cierto pánico a salirse de los límites tan bien establecidos por la primera entrega (no nos vamos de Nueva York, y el desarrollo parece, esencialmente, idéntico), el estudio promete que están exprimiendo las posibilidades de Playstation 5 para brindarnos un juego muy superior a su precedente.

Hasta ahora habíamos sabido de los enemigos a los que se enfrentarán Peter Parker y Miles Morales (esencialmente, Kraven y Venom, aunque se nos promete un plantel de viejos conocidos... y de villanos que nunca se han dejado ver por el spider-verso de Naughty Dog), pero ahora conocemos más del desarrollo y el mapeado. Por ejemplo, esta Nueva York es el doble de grande, con zonas para explorar como Queens y Coney Island, más las propias de Miles Morales.

No es lo único: el juego promete sacar partido de la potencia de Playstation 5 con elementos como la posibilidad de manejar a cualquiera de los dos héroes, a elección, y con cambios completamente instantáneos entre uno y otro. También el musculo de la consola se detectará en cómo se muestran las misiones secundarias al espectador, de forma mucho más lógica y ordenada que en el juego precedente. Y completaremos el mapa de Nueva York a base de distritos.

Y para los amigos de los coleccionables: 65 trajes distintos para coleccionar y jugar a las muñequitas con Peter y Miles. Algunos de ellos tendrán propiedades especiales y será estratégicamente necesario vestirlos en determinados momentos. Como lo será craftear basurilla para mejorar los gadgets. Todo un mundo de arácnidas posibilidades a nuestro alcance.

Cabecera: Naughty Dog

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Trailer con gameplay de ‘Avatar: Frontiers of Pandora’: un viaje a Pandora a la altura de las películas de James Cameron

Trailer con gameplay de 'Avatar: Frontiers of Pandora’: un viaje a Pandora a la altura de las películas de James Cameron

PlayStation ha presentado este jueves en el State of Play nuevas imágenes de 'Avatar: Frontiers of Pandora’, un videojuego cuyo tráiler ya habíamos visto hace unos meses atrás en el UbiSoft Forward.

Estamos frente a un proyecto que se presenta como un spin-off de las películas de James Cameron y que, por lo visto, promete. La secuencia nos da un vistazo a los gráficos y la mecánica de juego.

Defender a Pandora en una aventura de acción y mundo abierto

Durante el juego asumimos una perspectiva en tercera persona de una Na'vi, que ha sido secuestrada y entrenada por RDA. “Durante 15 años me alejaron de mi mundo y de mi gente”, podemos oír en el vídeo.

Tras ese tiempo, despierta en un lugar abandonado dentro de Pandora, y se sumerge en una aventura a través de la Frontera Occidental repleta de paisajes sublimes, criaturas y, sobre todo, amenazas.

La Luna, ubicada en el sistema Alfa Centauri A, se encuentra nuevamente bajo ataque, así que tendremos que desarrollar diversas habilidades y una variedad de armas para defenderla de los invasores.

Captura De Pantalla 2023 09 14 A La S 18 14 14

En relación a la mecánica del juego, como sugieren las imágenes, podremos desde trasladarnos en una banshee y saltar desde una de sus alas hasta montar un caballo para explorar diferentes zonas.

A nivel de armas, nos encontramos con la posibilidad de efectuar ataques con armas tradicionales a distancia, por ejemplo, con un arco y flecha, y armas avanzadas a distancia, como lanzacohetes.

Captura De Pantalla 2023 09 14 A La S 18 51 10

Como podemos ver, la historia está muy conectada con lo que hemos visto en las películas, por lo que es una buena oportunidad para que los fanáticos de la franquicia exploren al máximo esta obra.

El juego ya tiene fecha de lanzamiento. Estará disponible en PS5, Xbox Series X/S y PC el próximo 7 de diciembre. Toca esperar para sumergirnos en el emocionante mundo de Pandora.

Imágenes: PlayStation

En Xataka: Unity, el motor gráfico de los pequeños estudios, comienza a cobrar por su uso. Los desarrolladores están que trinan

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Spotify acaba de encontrar una nueva forma de ganar dinero: cobrar a los artistas por “recomendaciones patrocinadas”

Spotify acaba de encontrar una nueva forma de ganar dinero: cobrar a los artistas por “recomendaciones patrocinadas”

Si eres usuario de Spotify, puede que la próxima vez que abras la aplicación te encuentres con un nuevo apartado en la pantalla de inicio que se mostrará acompañado de la etiqueta de “recomendación patrocinada”. Y es indistinto si utilizas una cuenta free o pagas por una membresía. 

Entonces, ¿de qué se trata exactamente esto? La respuesta es Showcase, una nueva herramienta que permitirá a los artistas promocionar su trabajo de manera amplia o segmentada. A grandes rasgos, imagínate una campaña de publicidad como la que vemos en la web, pero orientada a la aplicación de música. 

Los artistas pueden pagar para aparecer en el feed

Como toda campaña digital, no será gratis. Los artistas tendrán que pagar para promocionar su música en la plataforma. Se trata de una alternativa que puede ser bienvenida por muchos creadores y que, además, se traduce en una nueva fuente de ingresos para Spotify, compañía cuyas finanzas no son una panacea.

Otra historia es cómo será la recepción por parte de los usuarios del servicio, que se encontrarán con contenido patrocinado en su feed. En teoría, este nuevo apartado debería mostrar música relacionada al historial de reproducción de la cuenta, es decir, de sus gustos, lo que podría reducir cualquier molestia.

Veamos más detalladamente la dinámica de esta nueva herramienta. Los artistas podrán mostrar “en el lugar más visitado de Spotify” una canción o un álbum completo. El banner, como podemos ver en las imágenes, mostrará información sobre el contenido, la posibilidad de añadirlo a la biblioteca o reproducirlo.

Spotify 2
Así se verán las recomendaciones patrocinadas

Spotify dice que esta herramienta es ideal para que los artistas generen entusiasmo para un próximo lanzamiento, promocionar un éxito de temporada, atraer a los oyentes con una nueva versión o incluso avisarles de una nueva gira. Ahora bien, como decimos, una parte elemental de la herramienta es la segmentación.

Por defecto, las campañas mostrarán las recomendaciones a usuarios que tienen más posibilidades de reproducir el contenido en base a su historial de reproducción. La plataforma también permitirá orientar las campañas a segmentos específicos de audiencia que hayan reproducido al artista durante los últimos 28 días.

La mecánica de cobro por este servicio no será otra que una muy conocida en el mundo del marketing digital: el costo por clic (CPC). Este tendrá un precio de 0,40 dólares y se consumirá del presupuesto de la campaña cuya base comienza en los 100 dólares.

A nivel financiero, bien Spotify fue lanzado en 2008, se convirtió en una compañía rentable en 2018, diez años después de dar el primer paso en la industria. Aquel hito lo consiguió gracias a su capacidad por incrementar gradualmente la cantidad de usuarios de pago.

Los años han pasado y, si bien en la actualidad 220 millones de cuentas pagan por el servicio, los ingresos por usuario han disminuido. La introducción de Showcase puede ayudar a las finanzas, aunque los rumores indican que un modelo conocido como “Supremium” de música en alta fidelidad por 19.99 dólares también podría ayudar.

Imágenes: Spotify

En Xataka: Comienzan las vacas flacas del streaming: llevamos medio año consecutivo de descenso de producción en las plataformas

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Las HoloLens parecían ser una guerra perdida para Microsoft. Una versión mejorada ha conquistado al Ejército de EEUU

Las HoloLens parecían ser una guerra perdida para Microsoft. Una versión mejorada ha conquistado al Ejército de EEUU

El anhelo de Microsoft de ver triunfar un dispositivo propio de realidad mixta tiene una nueva oportunidad para hacerse realidad. Las gafas HoloLens, presentadas en 2016, no consiguieron hacerse un hueco en el mercado de consumo, por lo que el gigante de Redmond cambió su estrategia y cinco años más tarde lanzó una versión diseñada para el mundo empresarial. Esto tampoco funcionó.

Aquella idea, no obstante, recibió un importante impulso por el Ejército de Estados Unidos. Los planes de modernización tecnológica contemplaban invertir más de 20.000 millones de dólares para dotar a los soldados de dispositivos de realidad mixta. El socio para materializar este ambicioso objetivo fue Microsoft, que suministró los primeros prototipos de sus gafas para evaluación.

IVAS 1.2, el proyecto que puede salvar a las “Holo Lens”

Bajo el proyecto IVAS (Integrated Visual Augmentation System), las Fuerzas Armadas tomaron contacto con las versiones iniciales del hardware, pero la respuesta no fue alentadora. Según recoge Bloomberg, más del 80% de los soldados que probaron el dispositivo experimentaron mareos y náuseas. Esto se tradujo en que las gafas podrían convertirse en un “despilfarro” de dinero si no cumplían con sus objetivos.

Lejos de poner fin a la asociación, desde la Oficina de Prueba y Evaluación Operativa del Ejército sugirieron trabajar en conjunto con la firma dirigida por Satya Nadella para mejorar el desempeño de las gafas. Así que hicieron algunos pedidos específicos, como mejorar los sensores para el desempeño nocturno, la nitidez de la pantalla, el campo de visión y la fiabilidad de las funciones básicas. En Redmond, aparentemente, apuntaron todo.

En julio de este año entró en escena IVAS 1.2, unas evolución de las gafas militares de realidad mixta. La nueva versión del dispositivo basado en la tecnología de las HoloLens ofreció una experiencia sustancialmente diferente. Una veintena de prototipos fueron distribuidos entre dos escuadrones de soldados que, tras una ronda de pruebas intensivas, se mostraron conformes con su desempeño.

Ejercito Moderno Tecnologia Estados Unidos

Un portavoz del Ejército señala que la nueva iteración suministrada por Microsoft aborda algunas de las preocupaciones señaladas anteriormente, como la fiabilidad general, el rendimiento en escenarios de poca luz y más. Y, sobre todo, no reinciden en los mareos y náuseas del pasado. “Los comentarios de los soldados fueron positivos”, dijo el vocero David Patterson.

El proyecto continúa, pero todavía tiene muchos desafíos que superar. Microsoft y el Gobierno han firmado un nuevo acuerdo que establece la entrega de dispositivos adicionales para una segunda ronda de pruebas intensivas entre abril y junio de 2025. La firma de Redmond deberá suministrar, en esta ocasión, dispositivos de “preproducción” para demostrar su capacidad de producción en masa.

Si todo va según lo previsto, el paso siguiente estará enfocado en desarrollar el despliegue de las gafas entre las diferentes unidades de las Fuerzas Armadas. Estados Unidos planea gastar hasta 21.900 millones de dólares para comprar unos 121.000 dispositivos, gasto que incluirá soporte y repuestos. Toca esperar para saber si finalmente veremos soldados equipados con gafas de realidad mixta.

Imágenes: Ejército de Estados Unidos (1,2)

En Xataka: China no se ha olvidado del metaverso: quiere tener cinco empresas con “influencia global” para 2025

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China no se ha olvidado del metaverso: quiere tener cinco empresas con “influencia global” para 2025

China no se ha olvidado del metaverso: quiere tener cinco empresas con “influencia global” para 2025

El entusiasmo sobre el metaverso que existía cuando Facebook cambió su nombre hace casi dos años ha disminuido en gran parte. Quizá porque para muchas compañías, incluida la dirigida por Mark Zuckerberg, se trata de un negocio que necesita mucho tiempo para ser rentable. O quizá porque el auge de la inteligencia artificial (IA) impulsado por ChatGPT se ha llevado casi toda la atención.

¿Llegará el día en el que lo físico y lo digital se fusionará de tal forma que cambiará la forma en la que nos comunicamos, divertimos y trabajamos? A ciencia cierta, no lo sabemos. En China, sin embargo, no están dispuestos a quedarse fuera de esta posible revolución, así que ya están trabajando para su aporte al desarrollo de este mundo virtual sea importante y, sobre todo, tenga alcance global.

Si la promesa del metaverso se vuelve un éxito, China quiere estar

En un amplio abanico de negocios, y en la vida en general, los que llegan primero suelen tener una ventaja sustancial sobre los que llegan después. Si el metaverso realmente se convierte en la revolución que promete, puede que los primeros actores de esta industria consigan capitalizar mejor el éxito que otros (en el mundo de la IA estamos viendo algo así con OpenAI). Aquí es donde, aparentemente, apunta el gigante asiático con sus últimos movimientos.

Según recoge SCPM, un grupo de cinco ministerios del país liderado por Xi Jinping han definido una serie de pautas de trabajo conjunto para destacarse. El plan, detallado en un documento publicado el viernes, apunta a desarrollar entre 2023 y 2025 de tres a cinco grupos empresariales que desarrollen el metaverso y tengan “influencia global”. Una meta, como podemos ver, bastante ambiciosa.

El grupo de ministerios liderado por Ministerio de Industria y Tecnología de la Información e integrado por los de educación y turismo, junto al regulador de empresas estatales y la Administración de Radio y Television cree que el metaverso primero debe ser desarrollado para el ámbito productivo, es decir, convertirlo en una herramienta para mejorar la operación de diversas industrias.

Metaverso M

La aplicación de la realidad virtual y los espacio tridimensionales, precisan, puede ser de gran utilidad para las industrias del los electrodomésticos, automoción y aeroespacial. No brindan detalles sobre las mecánicas a seguir, pero ya hemos visto muchas propuestas que pretenden utilizar esos conceptos para mejorar las dinámicas de los ámbitos de trabajo, por ejemplo, con las HoloLens 2 de Microsoft.

El plan agrega, no obstante, que otras industrias como la textil y la metalúrgica, también podrán beneficiarse. Si bien el gigante asiático apunta a un sprint en el desarrollo del metaverso para los próximos dos años, también quiere crear un metaverso “maduro” a largo plazo. Y, aquí es donde vemos algo interesantísimo, confluyendo diferentes tecnologías como la inteligencia artificial y el blockchain.

Si algo hemos aprendido sobre el metaverso es que todavía necesita mucho desarrollo. Pensando en un despliegue masivo, no solo debe desarrollarse un ecosistema sólido, sino también dispositivos de realidad virtual o mixta lo suficientemente potentes y asequibles como para que las personas en general puedan comprarlos. Estamos presenciando en directo su evolución y, con el tiempo, sabremos si sus promesas se hacen realidad.

Imágenes: JESHOOTS.COM | Alejandro Luengo | NOKIA | Meta

En Xataka: visionOS: el prometedor software de las Apple Vision Pro mezcla el mundo real y el virtual

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Las cámaras de los iPhone 15, Plus, Pro y Pro Max, explicadas: hasta siete distancias focales diferentes para liderar en versatilidad

Las cámaras de los iPhone 15, Plus, Pro y Pro Max, explicadas: hasta siete distancias focales diferentes para liderar en versatilidad

Ya están aquí. Como cada año por esta fecha, los nuevos smartphones de Apple han llegado con puntualidad. Y, como vaticinaron las filtraciones, aterrizan cargados de novedades. Más incluso que el año pasado durante la generación de los iPhone 14 si nos ceñimos al apartado que nos interesa en este artículo: el fotográfico. Y es que lo que nos prometen sobre el papel las cámaras de los iPhone 15, 15 Plus, 15 Pro y 15 Pro Max no pinta nada mal.

Para abrir boca podemos fijarnos en dos novedades importantes que permiten a los iPhone de este año aventajar con claridad a los smartphones que lanzó Apple el curso pasado. Por un lado la cámara principal de los iPhone 15 y 15 Plus incorpora un sensor de 48 megapíxeles frente a los 12 megapíxeles de la unidad equivalente de los iPhone 14 y 14 Plus.

Y los iPhone 15 Pro y 15 Pro Max integran el procesador A17 Pro, el primer chip fabricado por la compañía taiwanesa TSMC con litografía de ultravioleta extremo (UVE) de 3 nm. Este SoC es en gran medida responsable no solo del procesado de las fotografías, sino también de la inmediatez del sistema de enfoque. En cualquier caso, por el momento solo hemos arañado la superficie. Esto es lo que nos prometen los nuevos teléfonos móviles de Apple.

iPhone 15, Plus, Pro y Pro Max: especificaciones técnicas


iphone 15 / 15 plus

iphone 15 pro

iphone 15 pro max

pantalla

Super Retina XDR OLED de 6,1 pulgadas (2.556 x 1.179 puntos), 2.000.000:1 y hasta 2.000 nits en exteriores / Super Retina XDR OLED de 6,7 pulgadas (2.796 x 1.290 puntos), 2.000.000:1 y hasta 2.000 nits en exteriores

Super Retina XDR OLED de 6,1 pulgadas (2.556 x 1.179 puntos), refresco adaptativo de hasta 120 Hz, HDR, 2.000.000:1 y hasta 2.000 nits en exteriores

Super Retina XDR OLED de 6,7 pulgadas (2.796 x 1.290 puntos), refresco adaptativo de hasta 120 Hz, HDR, 2.000.000:1 y hasta 2.000 nits en exteriores

procesador

A16 Bionic

CPU de 6 núcleos (2 de alto rendimiento y 4 de alta eficiencia)

GPU de 5 núcleos

Neural Engine de 16 núcleos

A17 Pro

CPU de 6 núcleos (2 de alto rendimiento y 4 de alta eficiencia)

GPU de 6 núcleos

Neural Engine de 16 núcleos

A17 Pro

CPU de 6 núcleos (2 de alto rendimiento y 4 de alta eficiencia)

GPU de 6 núcleos

Neural Engine de 16 núcleos

almacenamiento secundario

128, 256 y 512 GB

128, 256, 512 GB y 1 TB

256, 512 GB y 1 TB

cámara frontal

Sensor de 12 megapíxeles, óptica con valor de apertura f/1.9, Deep Fusion, Photonic Engine, Smart HDR 5 y grabación de vídeo en HDR con Dolby Vision hasta 4K a 60 FPS

Sensor de 12 megapíxeles, óptica con valor de apertura f/1.9, Deep Fusion, Photonic Engine, Smart HDR 5 y grabación de vídeo en HDR con Dolby Vision hasta 4K a 60 FPS

Sensor de 12 megapíxeles, óptica con valor de apertura f/1.9, Deep Fusion, Photonic Engine, Smart HDR 5 y grabación de vídeo en HDR con Dolby Vision hasta 4K a 60 FPS

cámaras  traseras

  • Principal: sensor de 48 megapíxeles, óptica con valor de apertura f/1.6 y estabilización óptica por desplazamiento del sensor
  • Ultra gran angular: sensor de 12 megapíxeles, óptica con valor de apertura f/2.4 y campo de visión de 120 grados
  • Principal: sensor de 48 megapíxeles, óptica con valor de apertura f/1.78 y estabilización óptica por desplazamiento del sensor de segunda generación
  • Ultra gran angular: sensor de 12 megapíxeles, óptica con valor de apertura f/2.2 y campo de visión de 120 grados
  • Teleobjetivo 2x: sensor de 12 megapíxeles (quad-pixel), óptica con valor de apertura f/1.78 y estabilización óptica por desplazamiento del sensor de segunda generación
  • Teleobjetivo 3x: sensor de 12 megapíxeles, óptica con valor de apertura f/2.8 y estabilización óptica
  • Principal: sensor de 48 megapíxeles, óptica con valor de apertura f/1.78 y estabilización óptica por desplazamiento del sensor de segunda generación
  • Ultra gran angular: sensor de 12 megapíxeles, óptica con valor de apertura f/2.2 y campo de visión de 120 grados
  • Teleobjetivo 2x: sensor de 12 megapíxeles (quad-pixel), óptica con valor de apertura f/1.78 y estabilización óptica por desplazamiento del sensor de segunda generación
  • Teleobjetivo 5x: sensor de 12 megapíxeles, óptica con valor de apertura f/2.8 y estabili­zación óptica de imagen por desplazamiento del sensor en 3D con enfoque automático y diseño en tetraprisma

sistema operativo

iOS 17

iOS 17

iOS 17

batería

Hasta 20 horas de reproducción de vídeo / Hasta 26 horas de reproducción de vídeo

Hasta 23 horas de reproducción de vídeo

Hasta 29 horas de reproducción de vídeo

geoposicionamiento

GPS, GLONASS, Galileo, QZSS y BeiDou

GPS, GLONASS, Galileo, QZSS y BeiDou

GPS, GLONASS, Galileo, QZSS y BeiDou

conectividad

USB-C (USB 2)

USB-C (USB 3)

USB-C (USB 3)

conectividad inalámbrica

5G

LTE

Wi-Fi 6

Bluetooth 5.3

NFC

5G

LTE

Wi-Fi 6E

Bluetooth 5.3

NFC

5G

LTE

Wi-Fi 6E

Bluetooth 5.3

NFC

sensores

Face ID, barómetro, giroscopio, acelerómetro, sensor de proximidad y sensor doble de luz ambiental

Face ID, LiDAR, barómetro, giroscopio, acelerómetro, sensor de proximidad y sensor doble de luz ambiental

Face ID, LiDAR, barómetro, giroscopio, acelerómetro, sensor de proximidad y sensor doble de luz ambiental

resistencia

IP68

IP68

IP68

colores

Negro, azul, verde, amarillo y rosa

Titanio negro, titanio blanco, titanio azul y titanio natural

Titanio negro, titanio blanco, titanio azul y titanio natural

dimensiones

147,6 x 71,6 x 7,8 mm / 160,9 x 77,8 x 7,8 mm

146,6 x 70,6 x 8,3 mm

159,9 x 76,7 x 8,3 mm

peso

171 g / 201 g

187 g

221 g

precio

Desde 959 euros

Desde 1.219 euros

Desde 1.469 euros

En esta generación el iPhone 15 Pro Max ha pisado el acelerador con su zoom 5x

Os propongo que empecemos indagando con cierto detalle en las características de las cámaras que han puesto a punto los ingenieros de Apple en estos smartphones. La cámara frontal TrueDepth es idéntica en las cuatro versiones de los iPhone 15 que acaban de presentar los de Cupertino. Incorpora un sensor de 12 megapíxeles, una óptica con valor de apertura f/1.9 y es capaz de grabar vídeo con una resolución máxima de 4K a 60 FPS con HDR en Dolby Vision, entre otras prestaciones. No pinta mal, aunque es evidente que Apple se ha esmerado más en las cámaras del módulo principal.

La estabilización óptica de la cámara principal de los iPhone 15 y 15 Plus es menos sofisticada que la de los modelos Pro

Como he mencionado en las primeras líneas de este artículo, la cámara principal del iPhone 15 y el iPhone 15 Plus ha dejado atrás el captador de 12 megapíxeles de los iPhone 14 y 14 Plus. En su lugar nos proponen un sensor de 48 megapíxeles que trabaja en tándem con una óptica con valor de apertura f/1.6.

La estabilización óptica está resuelta mediante el desplazamiento del sensor, aunque se trata de un sistema menos sofisticado que el utilizado en los modelos Pro, como veremos a continuación. La cámara ultra gran angular de ambos móviles incorpora un sensor de 12 megapíxeles y una óptica con valor de apertura f/2.4, por lo que sobre el papel es esencialmente idéntica a la de los modelos del año pasado.

Iphone15

Vamos ahora con las revisiones Pro. La cámara principal de los iPhone 15 Pro y Pro Max es idéntica. Apuesta por un captador de 48 megapíxeles de tipo Quad-Pixel que trabaja en tándem con una óptica con valor de apertura f/1.78. Nada sorprendente hasta aquí. Lo más interesante es que el sensor se estabiliza mediante un sistema de desplazamiento de segunda generación que, en teoría, es más preciso que el que utilizan los iPhone 15 y 15 Plus. La cámara ultra gran angular también es la misma en los dos modelos Pro: incorpora un sensor de 12 megapíxeles y una óptica con valor de apertura f/2.2.

El sensor del teleobjetivo 5x del iPhone 15 Pro Max está estabilizado mediante un sistema de desplazamiento en 3D

Lo más jugoso nos lo encontramos al indagar en los teleobjetivos de los iPhone 15 Pro y Pro Max. Ambos terminales nos proponen un zoom 2x que está implementado sobre la cámara principal, aunque la resolución queda recortada a 12 megapíxeles al recurrir a la agrupación de los fotodiodos en grupos de cuatro. El iPhone 15 Pro también nos entrega un zoom 3x sobre la cámara equipada con un sensor de 12 megapíxeles y una óptica con valor de apertura f/2.8.

Los iPhone 14 Pro y Pro Max lanzados por Apple el año pasado tienen exactamente la misma dotación de cámaras, pero los nuevos iPhone 15 Pro y Pro Max no. Y es que este último reemplaza el teleobjetivo 3x del modelo Pro por un teleobjetivo 5x (su distancia focal equivalente es 120 mm) dotado de un captador de 12 megapíxeles que trabaja codo con codo con una óptica con valor de apertura f/2.8. Lo más interesante de esta cámara es que el sensor está estabilizado mediante un sistema de desplazamiento en 3D que, en teoría, es el más preciso y rápido que tiene Apple. Será interesante ponerlo a prueba cuando el iPhone 15 Pro Max caiga en nuestras manos.

Iphone15pro

Hasta siete distancias focales equivalentes distintas: desde 13 mm a 120 mm

Tanto el iPhone 15 Pro como la versión Pro Max nos proponen siete longitudes focales equivalentes diferentes, aunque es evidente que esta flexibilidad la consiguen actuando sobre las tres únicas cámaras de su módulo principal. La unidad ultra gran angular nos propone el modo macro 0,5x y un gran angular de 13 mm. La cámara principal habilita las distancias focales equivalentes 24 mm, 28 mm y 35 mm. Probablemente no nos ofrecerá la misma calidad en todas ellas, por lo que será algo que probaremos tan pronto como podamos. Y, por último, tenemos las focales de los teleobjetivos: 48 mm y 120 mm.

Una de las mejoras más relevantes introducidas por Apple en el software de estos smartphones nos permite actuar sobre el enfoque y la profundidad al utilizar el modo retrato. No obstante, no es preciso que lo habilitemos expresamente; el motor de inteligencia artificial de estos móviles identifica si estamos a punto de tomar un retrato y activa este modo de disparo automáticamente. Otra mejora importante que merece la pena que no pasemos por alto consiste en que, según Apple, sus ingenieros han mejorado el mapa de profundidad, por lo que el desenfoque de fondo de los iPhone 15 debería tener más calidad que el de sus predecesores.

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Durante la presentación de estos smartphones los portavoces de Apple nos han prometido que el postprocesado que lleva a cabo el motor Photonic Engine consigue restituir el color con más riqueza y saturación que en los iPhone 14. Además, también han asegurado que el trabajo en tándem del sensor Quad Pixel y el motor de procesado consigue incrementar el nivel de detalle y reducir el ruido en aquellos escenarios de disparo en los que escasea la luz. Este es uno de los puntos débiles de casi todos los teléfonos móviles, por lo que será interesante comprobar si los iPhone 15 dan la talla, especialmente los modelos Pro.

El trabajo en tándem del sensor Quad Pixel y el motor de procesado consigue incrementar el nivel de detalle y reducir el ruido en aquellos escenarios de disparo en los que escasea la luz

Por otro lado, la quinta revisión de la tecnología HDR que han puesto a punto los técnicos de Apple nos promete ser capaz de optimizar el equilibrio entre la luz de fondo y la reflejada por el sujeto que estamos fotografiando con el propósito de que los colores de este último sean fidedignos. Un último apunte: según Apple el modo ProRAW implementado en los iPhone 15 Pro y Pro Max recupera cuatro veces más resolución que en los anteriores móviles de esta marca. Suena bien, aunque, de nuevo, tenemos que probarlo para poder valorarlo. Próxima parada: nuestros análisis en profundidad. Prometido.

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Más información: Apple

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Lo último de LG es un TV Micro LED de 118 pulgadas para montar un auténtico “cine” en casa. El problema es su precio

Lo último de LG es un TV Micro LED de 118 pulgadas para montar un auténtico “cine” en casa. El problema es su precio

Durante mucho tiempo, el cine ocupó un lugar indiscutible entre los amantes del séptimo arte. Si queríamos ver un filme el día de su estreno, no teníamos otra alternativa que estar atentos a la cartelera y comprar un ticket para disfrutarlo en una sala.

Esto ha cambiado con la llegada de las plataformas de streaming y los más recientes avances en calidad de imagen y sonido. Podemos montar un “cine” en casa con un proyector o una pantalla. LG tiene una propuesta, una de más de 200.000 dólares. 

LG MAGNIT, un televisor para una experiencia premium

Cuando se trata de tener un cine en casa, los proyectores suelen ser una excelente opción. Esta alternativa ofrece un buena relación de precio por pulgada, aunque no nos permite disfrutar de los beneficios de los más avanzados paneles de visualización.

Si contamos con el suficiente presupuesto podremos optar por un televisor, aunque a medida que vayamos creciendo en tamaño, también aumentará su precio. Lo último de la compañía surcoreana es un TV Micro Led de 118 pulgadas de su línea Magnit.

Estamos hablando de un dispositivo premium presentado esta semana que pretende definir “un nuevo estándar para el entretenimiento en el hogar, ofreciendo el mejor color, claridad y contraste”. Vamos qué tiene para ofrecernos este tele. 

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Una de las características más atractivas de este producto es su panel Micro LED. Estamos hablando de una tecnología que, como sugiere su nombre, tiene unos pequeñísimos diodos LED, cuyo principal propósito es ofrecer una calidad de imagen sorprendente. 

El LG Magnit de este artículo llega con resolución 4K (3.840 x 2.160) y 250 nits de brillo (2.000 pico). También está presente el procesador Alpha 9 que utiliza tecnología de aprendizaje profundo para mejorar la imagen en función de las condiciones de la habitación. 

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También pretende sacar buena nota en su capacidad de alto rango dinámico, con compatibilidad con HDR10 y HDR10 Pro. Un punto importante a tener en cuenta es la tasa de refresco, contaremos con 120 Hz “optimizado para interiores”.

A nivel de sonido nos encontramos con dos altavoces integrados de 50 vatios cada uno. Si esto no es suficiente (puede que no lo sea si se busca una experiencia cinematográfica), el equipo es compatible con altavoces inalámbricos de alta fidelidad.

Si hablamos de puertos, el dispositivo tiene cuatro entradas HDMI 1.2, salida de audio digital, dos entradas USB, un puerto RS232C y una entrada LAN para conexión a Internet por cable. Y también sensores de luz ambiental, infrarrojos y temperatura.

En los tiempos en los que vivimos el sistema operativo es muy importante. En este caso, como sabemos, LG apuesta, como siempre, por webOS, y en este caso tendremos la versión 23, que llega con apps de servicios de streaming populares precargadas.

Precio y disponibilidad del nuevo LG MAGNIT de 188 pulgadas

LG solo ha anunciado el precio en dólares del nuevo LG MAGNIT de 188 pulgadas y no ha precisado si llegará a Europa. Se trata de un producto de 237.000 dólares. Eso sí, no se puede comprar directamente. Dentro de la página del fabricante encontramos el botón “consultar para comprar”.

Después de completar un formulario, la firma debería ponerse en contacto co la persona interesada para completar la transacción y, sobre todo, el envío y la instalación del televisor. Recordemos que estamos hablando de un producto enorme y frágil.

Imágenes: LG

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